The Guardian. Харбадус атакует Андварию: кибер-военные игры проверяют оборону НАТО против России. Ча…
06.12.2025Нацыянальная бясьпека. Дайджэст

The Guardian. Харбадус атакует Андварию: кибер-военные игры проверяют оборону НАТО против России. Часть 1/2
Отключения электроэнергии, общественный хаос и потеря связи с космосом — все это обрушилось на войска за семь дней.
Россия и Китай почти не упоминались, но именно они были угрозой, о которой все думали на этой неделе в Таллинне, где НАТО провело крупнейшие в своей истории военные учения по кибербезопасности.
Цель военных учений, проводившихся в 200 км от российской границы в Эстонии, заключалась в том, чтобы проверить готовность альянса к непрерывному нападению противника на гражданскую и военную цифровую инфраструктуру.
В них участвовали сотни военнослужащих из 29 стран НАТО и семи союзников, включая Украину, которые укрылись в CyberRange14, объекте, созданном эстонским министерством обороны после разрушительной кибератаки России, где НАТО проводит учения по боеготовности с 2014 года.
По окончании семидневной кибербитвы участники выглядели изможденными. Они пережили симуляцию внезапных отключений электроэнергии, глушения спутников, блокировки портов и общественного хаоса.
Их боевая форма осталась чистой, поскольку они сражались с вредоносным ПО, а не с ракетами. Но даже против вымышленного врага кибервойна была «очень напряженной» и «достаточно изнурительной», по их словам.
Война не бывает более туманной, чем в киберпространстве, которое, наряду с космосом, быстро становится столь же важным для безопасности НАТО и его союзников, как суша, море и воздух. Участники должны были сосредоточиться на реагировании на загадочные сложные сбои в работе компьютеров в своих странах, одновременно обмениваясь информацией о способах устранения неполадок с более чем 1000 другими военными и гражданскими лицами, участвовавшими в учениях от Токио до Техаса.
По словам одного из участников, это было похоже на «жонглирование футбольным мячом, решение кубика Рубика и разговор с соседом» одновременно.
Событие было построено на сюжетных линиях, основанных на реагировании северных сил обороны НАТО на угрозы со стороны воинственного соседа, Харбадуса, в адрес их союзника, Андварии.
Борьба велась за вымышленный остров под названием Айсберген в северной Атлантике, но театр военных действий был международным, поскольку Харбадус поддерживал свои враждебные цели, плетя сложную сеть глобальных кибер-злодеяний.
Когда игра подходила к развязке, генсек НАТО Марк Рютте обвинил Москву во «все более безрассудном поведении… таком как нарушение нашего воздушного пространства, проведение кибератак». Согласно анализу Microsoft, в течение года Россия увеличила количество кибератак на страны НАТО на 25%. Большинство из них были направлены на шпионаж, но Россия также нацелилась на уязвимые малые предприятия, чтобы создать плацдармы для более крупных атак.
В Таллинне, где ряды мониторов и большие экраны сгруппированы вокруг больших стоек с мигающими неоновыми микропроцессорами, сценарии начинались с малого, но быстро набирали обороты. Шведы начали с устранения вредоносного ПО, внедренного в несекретную систему электронной почты, используемую на их военной базе в Литве; вскоре они оказались не в состоянии обеспечить логистику передовой оперативной позиции.
Дальше для них и многих других игроков все стало еще хуже. «Другие союзники подверглись аналогичным параллельным атакам», — сказал майор Тобиас Мальм из Швеции. «[Далее] у нас была спутниковая система».
Затем сценаристы, чья задача заключалась в мониторинге процесса и введении новых испытаний для участников по мере развития игры, инициировали многоэтапную атаку на спутникового интернет-провайдера, подобного тому, который предлагает Starlink Илона Маска. Это привело к отключению связи между космосом и Землей, что имело каскадный разрушительный эффект на разведку и наблюдение, мониторинг энергосетей, военные и гражданские GPS, банковскую систему и военную координацию. #Кибервойна
Подписаться | Сайт | Х
Отключения электроэнергии, общественный хаос и потеря связи с космосом — все это обрушилось на войска за семь дней.
Россия и Китай почти не упоминались, но именно они были угрозой, о которой все думали на этой неделе в Таллинне, где НАТО провело крупнейшие в своей истории военные учения по кибербезопасности.
Цель военных учений, проводившихся в 200 км от российской границы в Эстонии, заключалась в том, чтобы проверить готовность альянса к непрерывному нападению противника на гражданскую и военную цифровую инфраструктуру.
В них участвовали сотни военнослужащих из 29 стран НАТО и семи союзников, включая Украину, которые укрылись в CyberRange14, объекте, созданном эстонским министерством обороны после разрушительной кибератаки России, где НАТО проводит учения по боеготовности с 2014 года.
По окончании семидневной кибербитвы участники выглядели изможденными. Они пережили симуляцию внезапных отключений электроэнергии, глушения спутников, блокировки портов и общественного хаоса.
Их боевая форма осталась чистой, поскольку они сражались с вредоносным ПО, а не с ракетами. Но даже против вымышленного врага кибервойна была «очень напряженной» и «достаточно изнурительной», по их словам.
Война не бывает более туманной, чем в киберпространстве, которое, наряду с космосом, быстро становится столь же важным для безопасности НАТО и его союзников, как суша, море и воздух. Участники должны были сосредоточиться на реагировании на загадочные сложные сбои в работе компьютеров в своих странах, одновременно обмениваясь информацией о способах устранения неполадок с более чем 1000 другими военными и гражданскими лицами, участвовавшими в учениях от Токио до Техаса.
По словам одного из участников, это было похоже на «жонглирование футбольным мячом, решение кубика Рубика и разговор с соседом» одновременно.
Событие было построено на сюжетных линиях, основанных на реагировании северных сил обороны НАТО на угрозы со стороны воинственного соседа, Харбадуса, в адрес их союзника, Андварии.
Борьба велась за вымышленный остров под названием Айсберген в северной Атлантике, но театр военных действий был международным, поскольку Харбадус поддерживал свои враждебные цели, плетя сложную сеть глобальных кибер-злодеяний.
Когда игра подходила к развязке, генсек НАТО Марк Рютте обвинил Москву во «все более безрассудном поведении… таком как нарушение нашего воздушного пространства, проведение кибератак». Согласно анализу Microsoft, в течение года Россия увеличила количество кибератак на страны НАТО на 25%. Большинство из них были направлены на шпионаж, но Россия также нацелилась на уязвимые малые предприятия, чтобы создать плацдармы для более крупных атак.
В Таллинне, где ряды мониторов и большие экраны сгруппированы вокруг больших стоек с мигающими неоновыми микропроцессорами, сценарии начинались с малого, но быстро набирали обороты. Шведы начали с устранения вредоносного ПО, внедренного в несекретную систему электронной почты, используемую на их военной базе в Литве; вскоре они оказались не в состоянии обеспечить логистику передовой оперативной позиции.
Дальше для них и многих других игроков все стало еще хуже. «Другие союзники подверглись аналогичным параллельным атакам», — сказал майор Тобиас Мальм из Швеции. «[Далее] у нас была спутниковая система».
Затем сценаристы, чья задача заключалась в мониторинге процесса и введении новых испытаний для участников по мере развития игры, инициировали многоэтапную атаку на спутникового интернет-провайдера, подобного тому, который предлагает Starlink Илона Маска. Это привело к отключению связи между космосом и Землей, что имело каскадный разрушительный эффект на разведку и наблюдение, мониторинг энергосетей, военные и гражданские GPS, банковскую систему и военную координацию. #Кибервойна
Подписаться | Сайт | Х